JUIZ RESPONSÁVEL: MATEUS SILVA (MATETE) / COSSY ID: 0401666103 / RC-1 e PC-1
COMO LER E INTERPRETAR SUAS CARTAS:
TARGET E SUAS DIFERENTES SITUAÇÕES
Olá, pessoal! Esta semana iremos falar sobre TARGET e como essas cartas interagem com outras. O nosso primeiro passo é relembrar que: uma carta faz alvo se, e somente se, ela falar “TARGET”. Dito isso, vamos aos dois primeiros casos:
CASO 1:
TARGET 1 CARD ON THE FIELD; DESTROY IT.
Quando estamos falando de dar alvo em uma carta no campo e após o ponto e vírgula [;], o texto nos informa para destruí-lo(a), a carta que escolhemos não precisa manter as MESMAS características que tinha quando foi escolhida. O que isso quer dizer? Vamos a um exemplo concreto:
CENÁRIO 1: Durante seu turno, você ativa a carta mágica Galaxy Cyclone e escolhe uma carta set na Zona de Magia e Armadilha do seu oponente. Em resposta, seu oponente ativa a carta que você escolheu. Como resolvemos essa situação?
– CHAIN LINK 1:
Normal Spell Card
Card Text
Target 1 Set Spell/Trap on the field; destroy it. During your Main Phase, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY, then target 1 face-up Spell/Trap on the field; destroy it. You can only use this effect of "Galaxy Cyclone" once per turn.
– CHAIN LINK 2:
Normal Trap Card
Card Text
(seu efeito é irrelevante para esta situação)
Como você já devem saber, cartas só deixam o campo após toda a resolução da corrente. Assim, após a Mind Crush resolver (com ou sem efeito, ou seja, descartando ou não uma carta), ela permanecerá em campo e a nossa Galaxy Cyclone irá resolver seu efeito. Uma vez que a nossa magia utiliza a frase “destrua-a”, a carta escolhida NÃO precisa permanecer da mesma maneira que estava quando foi escolhida, ou seja, ELA NÃO PRECISA CONTINUAR SET para ser destruída pelo efeito da Galaxy Cyclone.
CASO 2:
TARGET 1 CARD ON THE FIELD; DESTROY THAT TARGET.
Quando, após o ponto e vírgula [;], a nossa carta fala “THAT TARGET”, ou seja, “AQUELE ALVO”, a carta que escolhemos DEVE OBRIGATORIAMENTE ter as mesmas características iniciais. Vamos a um exemplo concreto:
CENÁRIO 2: Imagine que você ativou um efeito de carta que lhe permite escolher uma carta set no campo, cujo efeito é destruir o alvo escolhido. Em resposta, seu oponente ativa a carta que você escolheu.
– CHAIN LINK 1:
Effect Monster
Card Text
When this card inflicts Battle Damage to your opponent: You can Special Summon 1 Level 4 or lower "Atlantean" Sea Serpent-Type monster from your Deck, except "Atlantean Marksman". When this card is sent to the Graveyard to activate a WATER monster's effect: Target 1 Set card your opponent controls; destroy that target.
– CHAIN LINK 2:
Continuous Trap Card
Card Text
(seu efeito é irrelevante para esta situação)
RESOLUÇÃO: Call of the Haunted agora está com a FACE PARA CIMA. O efeito da sua carta, QUE ESCOLHEU, A Call of the Haunted, não irá destruí-la pois a carta não permaneceu set (face para baixo).
Além destes dois casos já mencionados, temos também:
a) Target X cards on the field; DESTROY THEM. Onde X representa uma certa quantidade de cartas no campo. Nessa situação, as cartas que você escolheu serão checadas de forma individual e não necessariamente você deverá destruir todas para que o efeito resolva com sucesso.
Exemplo:
Quick-Play Spell
Card Text
Discard 1 card, then target up to 2 Spells/Traps on the field; destroy them.
b) Target X cards on the field; DESTROY THOSE TARGETS. Onde X representa uma certa quantidade de cartas no campo. Nessa situação, as cartas que você escolheu serão checadas de forma INDIVIDUAL e somente as que permaneceram com as mesmas características iniciais serão afetadas pelo efeito. Nota: isso é válido para características como: Level, Attribute, ATK, DEF, carta face para cima ou face para baixo e Type.
Exemplo:
Normal Trap Card
Card Text
If you have no Trap Cards in your Graveyard: Target 2 monsters on the field; destroy those targets.
c) Target X cards on the field; DESTROY BOTH or ALL. Esse é um caso mais simples: ou você afeta TODAS as cartas ou o efeito resolve sem fazer nada.
Exemplo:
Normal Trap Card
Card Text
Target 1 "Unchained" monster you control and 1 card on the field; destroy both. If this Set card is destroyed by card effect: You can Special Summon 1 "Unchained" monster from your Deck. You can only use each effect of "Escape of the Unchained" once per turn.
Pode parecer meio bobo, mas esses detalhes fazem bastante diferença na hora de resolvermos nossos efeitos e podem mudar o rumo de uma partida. Na tabela abaixo você pode conferir uma tabela com o resumo sobre o que falamos hoje:
|
TEXTO; |
EFEITO |
DEVE
PERMANECER IGUAIS? |
RESOLUÇÃO |
|
TARGET 1 CARD ON THE FIELD/GY; |
DESTROY or BANISH IT. |
NÃO |
Mesmo que alguma característica mude na resolução,
a carta ainda será destruída ou banida. |
|
DESTROY or
BANISH THAT TARGET. |
SIM |
A carta que você escolheu deve ter as MESMAS
características iniciais. |
|
|
TARGET X CARDS ON THE FIELD/GY; |
DESTRO or BANISH THEM. |
NÃO |
Alvos checados de forma independente. Não precisa
destruir/banir tudo na resolução do efeito. |
|
DESTROY or BANISH THOSE TARGETS. |
SIM |
Checar cada carta de forma individual. Somente se os alvos
que permaneceram com as mesmas características iniciais serão afetados. |
|
|
DESTROY or BANISH BOTH (ALL); |
SIM |
TUDO ou NADA. |
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